Tendência, Projeto, Produto
O “Design de Móveis” entre a sustentabilidade, consumo e tendência, o caso italiano, por Giorgio Bersano.
Palestra realizada pelo Arquiteto Italiano Giorgio Bersano, em 04 de julho de 2010, no Hotel Vila Europa, no Vale dos Vinhedos, em Bento Gonçalves, RS. O evento foi promovido pela Eucatex, com o apoio da Associação das Indústrias de Móveis do Estado do Rio Grande do Sul (Movergs).
Na oportunidade estiveram presentes empresários e fornecedores do setor moveleiro, arquitetos, designers e demais interessados.
Giorgio Bersano começou dizendo que o design italiano é famoso sobrebetudo como Design de Móveis. "A Itália é o design de mobiliário".
A seguir destaca-se parte da apresentação do arquiteto Giorgio Bersano, que fala do sucesso do Design Italiano:
- Os móveis representam em torno de 70%, 80% dos produtos com a marca Made Italy (Sucesso pelo Design italiano), os demais produtos 30 a 20%.
- A maioria das empresas italianas são médias e média pequenas, começaram como artesanal e mantém esta característica que é o que faz o sucesso.
- O sucesso das empresas italianas se dá também devido a atenção sobre o trabalho, materiais de qualidade, além dos designers.
- O gosto italiano domina o mundo, o design iniciou com os romanos, etruscos, há uma tradição secular.
- Operários especializados, qualificados, com conhecimento de materiais, trabalho, tecnologia.
- O setor moveleiro é o terceiro setor mais significativo da exportação italiana.
Alguns números do setor de móveis italianos em 2009:
- Faturamento: 20 milhões de euros.
- Empresas: 32 mil.
- Funcionários: 227 mil.
O design de móveis nasceu em Milão depois de 1945.
Os distritos do móvel
O modelo de Brianza foi repetido em outros locais:
- Distrito de Pesaro e Urbino (cozinha).
- Distrito de Murgiabarese (colchões).
- Distrito de Bassano (mobiliário de época).
- Sucesso devido à qualificada organização produtiva, distribuição, design.
- Mercado agregado com as necessidades do mercado consumidor; os consumidores que definem o sucesso do produto.
Design e Mercado
- Identificação com as marcas dos produtos.
- “Tribo de Consumo” - O consumo é influenciado pelas “figuras” da mídia.
Marketing e Societing
- Tentativa de fazer da empresa uma parte da sociedade.
- Consumidor + informado = consumo responsável.
- Pós Consumo.
- Racionalização do percurso de consumo.
- Classe média está desaparecendo, indo para níveis mais baixos e não quer abrir mão dos seus consumos, querem pagar menos. As empresas devem preparar-se para esta classe
Societing e sustentabilidade
- Aderir a projetos coletivos.
Imagem Sustentável
- Segundo caminho é o de empresas individuais que patrocinam manifestações, concursos, conferências e pesquisas visando à difusão da cultura sustentável.
- Sustentabilidade simbólica.
- Design é simbólico (comunicação).
- Os móveis imitam a natureza, o design propõe o retorno à natureza.
Projeto Sustentável
- O designer não é responsável pela poluição, o responsável é o grande número da população.
- Tem a ver com a escolha da matéria-prima. A reciclagem no final da vida útil do produto, há necessidade de preocupar-se com isso (aonde vai após o uso).
“Tribos e Lifestyle”
- Produto coerente para cada tipo de “tribo”.
- Referência de quem usa aquele móvel.
Empresa líder
- A segmentação em tribo corresponde a uma segmentação de empresas, cada uma com posicionamento próprio que deriva de especificação de catálogo, do nível de preços e características de distribuição; investem muito em pesquisa.
- Existem também projetistas líderes, 25 projetistas sustentados pelas revistas líderes, exemplo: Casa Vogue Brasil; a mídia faz publicações sobre os arquitetos.
- O interlocutor da casa é o arquiteto.
A tendência
- Tornou-se moda a partir dos anos 1990, 1995 pelo setor de moda.
- Sinais do mercado, entender quais.
- Entender o gosto, exemplo: qual cor será a tendência, vermelho ou preto? Qual a madeira?
Profissionais e tendência
- Conscientização dos produtores, designers e distribuidores em relação ao argumento tendência é muito elevada, embora as atitudes sigam diferentes papéis na cadeia “design de móveis”.
A informação
- A tendência é uma informação de mercado que deve ser integrada com outras informações.
- Reelaborada pelo administrador que já tem a idéia do produto.
- Deve ser ligada a cultura de sua empresa, tem de ter a sua estratégia.
- Não copiar os produtos da concorrência, fazer e colocar no mercado para aceitação.
Base de Dados
- Mais informações sobre o projeto são fornecidas por empresas de banco de dados.
- Internet: importante em três direções:
1. Site da empresa – quais produtos são mais procurados, fórum, novos grupos, blogs e redes sociais;
2. O Projetista: Número limitado de projetistas que trabalham em diferentes empresas e de um setor a outro; Instrumentos especializados os que descrevem a situação econômica (produtos);
3. Tempo: Se um móvel fica em uma residência por anos, o produto requer de oito meses a seis/cinco anos para sua conclusão.
Ícone
- Produto com 50, 60 anos no catálogo.
- Muita informação para o consumidor que fica confuso, por isso ícones de design são privilegiados.
A Marca
- Elemento fundamental constitui-se em patrimônio a proteger e dar continuidade do estilo que é também identidade no mercado e imagem.
- Requer uma ligação clara entre a linguagem de cada novo produto e a estratégia global de negócios.
Cozinha
- Assistência – 3 fases:
1. Projeto
2. Tipo de peça
3. Assistência pós venda
Atenção a essas questões, estética quase elemento final.
- Empresas técnicas fazem a cozinha na sua maioria, não um designer.
- Cozinha aspecto sociológico
A Brandizzazzione
- O designer é marca, analisa a empresa antes de assinar a marca dos produtos.
O Cool- Hutting
- Os profissionais do setor envolvidos no processo de definição de design de móveis alimentam a própria criatividade através da análise de setores paralelos.
A moda
- Todos observam a moda, existem as empresas grandes.
- Moda, fonte fundamental de inspiração; o móvel está chegando agora, com preço baixo, mas com glamour.
- Rede de showrooms que fornecem tudo para casa.
- A área criativa de todos, a moda faz a tendência.
As decisões
- A decisão passa pelo empresário, ele decide
A seleção
- Protótipos
- Somente 30% de novas propostas de design estão habilitadas a ir à produção. Alguma coisa não deu certo mesmo se você não sabe o quê.
O futuro de “design de móveis” - Algumas indicações sobre o cenário futuro
- Design cada vez mais importante – fundamental.
- Automação de casa e robótica influenciarão ambientes como cozinhas e banheiros.
- Valor maior sobre materiais e superfícies, acabamentos.
- Aumentará demanda por sustentabilidade e a rejeição a futilidade do produto.
- Crescente contaminação do gosto entre a modernidade interna e a tradição formal dos países em desenvolvimento.
- Contratos e áreas livres serão setores importantes de crescimento produtivo.
- Aumentar a demanda por móveis “low cost”.
Após a palestra do Senhor Giorgio, a Eucatex apresentou seus lançamentos 2010, bem como, deixou clara a sua preocupação com o meio ambiente, praticando o desenvolvimento sustentável.
Para encerrar foi oferecido almoço para os participantes do evento, além de uma lembrança da Eucatex.








